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PaToRoCo 2007-07-05 22:28:33
Ya lo conocía de cuando salió, pero me lo he vuelto a ver enterito. Es increible, y más si os fijais en la fecha. Cuanto tienen que aprender los de los videojuegos de los flipaos estos, que ahora todos los juegos ocupan de 5 gigas parriba...
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melon 2007-07-05 22:47:27
quienes te crees que hacen los juegos? de donde te crees que cogen las grandes empresas a sus coders?
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bender 2007-07-06 00:29:42
Hombre, la mejor demo no es, fue muy buen en su momento (y sigue siendolo), pero han salido muchas demos "mejores" (este año han sacado debris, que ocupa 160kb, y es otra bomba), aunque se llega a un punto que mejor ya incluye valoraciones como musica/sincro/mensaje, con lo que cada uno valora a su gusto.
Esta intro fue de las pioneras en generar tantisima informacion, y realmente los algoritmos procedurales de esta gente son la bomba (sobretodo el sinte de sonido, incluso hicieron un vocoder), pero hay mucho mundo detras de las demos, grupos como ASD, fairlight, kewlers, mfc, han hecho realmente obras de arte en 10 o 15mb (sin la limitacion de las 64kb)
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Aenema 2007-07-06 05:02:41
para empezar... joder de ke HACKERS hablan!?! que mierda es eso??... eso es un trabajo netamente matematico... o se me hace que todavia creen en el viejito pascuero?
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Santa Klaus 2007-07-06 08:22:28
Yo he visto juegos escritos en ensamblador, de menos de 64 Kb porque eran .COM, que harían palidecer de envidia a toda la plantilla de Microsoft. Y funcionando en tiempo real, con texturas y 3D en un 8086 con 640 Kb de memoria. Hace unos 15 años.
Desde entonces hemos visto mejorar los gráficos y empeorar la velocidad, la calidad y las maquinarias de juego. Desde luego ya no hacen las cosas como antes.
Dicen que el ensamblador es difícil de depurar y de modificar, pero ¿alguien ha visto una segunda versión de un videojuego escrito en lenguaje de alto nivel? ¿Para que quieres esa facilidad de modificar el código?
Realmente la mayoría de la gente no sabe lo que son 64Kb así como tampoco saben lo que son 2GHz. La mayoría piensa que es normal que windows xp (por ejemplo) tarde entre uno y seis segundos en presentar el listado de un directorio y esa gente la que no sabe lo que es un hertzio.
Demasiada ignorancia.
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ignotion 2007-07-06 09:18:40
joer macho, yo no se pero siempre que se habla de tiempo real la gente se flipa mucho.
1) fr08 NO comprime, o al menos no esta ahi su gracia, sino que GENERA. Genera la musica, genera las texturas y genera la geometria. La gracia esta en que si tu puedes generar una textura a traves de una formula matemática, entonces te ahorras mucho espacio.
2) Programar en asm es una locura! sobre todo proyectos grandes: "Dicen que el ensamblador es difícil de depurar y de modificar, pero ¿alguien ha visto una segunda versión de un videojuego escrito en lenguaje de alto nivel? ¿Para que quieres esa facilidad de modificar el código?" Esta frase se rechaza con una simple reflexión: Acaso crees que los programas salen a la primera? Y si no sale, a la hora de depurar el programa te vuelves chino mirando asm?
Apa
Por cierto, Thumbs up para debris, estos alemanes son la polla!
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empalador 2007-07-06 09:19:09
Nunca lo había visto increible no me lo puedo cree, si tengo un cd lleno de presentaciones en 3d que ocupan 5 a 30 kbs, que descomprimidos ocupan más de 1 giga estoy hablando del año 2001
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GONZO 2007-07-06 10:04:48
Buenos días, amanezco con este meneo publicado en menéame por la madrugada, muchas gracias a todos.
Quiero destacar que este post lo publiqué hace exactamente 1 año, hasta ayer tenía 0 comentarios y lo más importante: esta demo es del 2000, mis respetos a toda la scene.
Un saludo,
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David 2007-07-06 15:32:50
Tiene mucho mérito, pero ninguna podrá superar Second Reality de Future Crew.
Impresionante teniendo en cuenta que se hizo en 1993!!!
http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Reality
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minick:P 2007-07-06 19:43:20
Eso no es comprimir, es como dicen, generar a tiempo real. No confundamos ni mezclemos conceptos, porque no tiene nada que ver.
Y luego, alguien ha probado una demo de 64kb que no se le dispare el uso de memoria a niveles desorbitados? Ganas por unos lados y pierdes por otros. Es guay vender una demo curradisima que esta en un archivo de menos de 100mil bytes, pero no es tan guay vender que luego te puede llegar a ocupar hasta incluso más de 500millones de bytes de memoria.
Además no es lo mismo un video o animación que un videojuego que interactuas con él.
Es una opinión más del "otro bando", para que se vea un poco que no es la puta rehostia y los videojuegos y demás del mundo 3D no están tan por debajo (salvo en el argumento de los juegos xD).
Aunque hay que decir que de gráficos es de las demos más curradas que he visto.
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GONZO 2007-07-06 22:32:23
#13 En ningún momento he confundido el concepto.
Supongo que lo aclararás porque vienes desde menéame, allí confundieron un poco con el título.
Sobre lo que comentas de aplicación de esto en juegos tienes este ejemplo:
http://www.theprodukkt.com/kkrieger
Un juego tipo shooter que ocupa 96kb.
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Andres 2007-07-07 06:13:48
Dos cosas, primero, esto no es compresion. Segundo, tampoco generan todo matematicamente. Se aprovecha de muchisimos recursos de directX (que pesa su buena cantidad de MB).
No le quita merito, pero los recursos que utiliza no ocupan realmente 64k, lean la documentacion.
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herotyc 2007-07-07 20:27:45
Sólo me gustaría decir que en españa también sabemos: http://www.rgba.org/prods/rgba_paradise.zip
Por citar alguna.
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newton 2007-07-07 21:47:23
Es una pena que la juventud de ahora sólo juegue a juegos 3D, baje cosas por la mula y no sepa que es la demoscene... y eso se ve cada vez más claro en las partys que hay...