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¿Sabéis lo que queremos? Una pista: no es cultura gratis

Señores de la industria de la cultura, productores y artistas. Lo primero que ustedes deben tener muy claro es qué quieren sus "clientes".

Lo que queremos es muy sencillo.

Pero por lo visto a las mentes obtusas de nuestro país les cuesta entender. Veamos unos ejemplos:

Nadie me defiende de esos robos.

Fernando Trueba, director de cine.

¿La gente quiere robar?

No puede ser que se roben libros, música y películas de manera tan impune.

Eduardo Noriega, actor.

¿La gente quiere robar impune?

España es una rareza con esa mentalidad de la cultura gratis.

Soledad Puértolas, escritora y académica.

¿La gente quiere cultura gratis?

Se ha creado un hábito [descargar gratis] y los políticos ni se atreven a afrontarlo.

Juan Antonio Bayona, director de cine.

Ah, ya entiendo! creéis que la gente quiere descargar gratis!

Pues no, en absoluto. España no es un país de delincuentes, ni anarquistas, ni piratas, ni nada de eso.

Lo que la gente quiere es acceso asequible a cada vez más cultura.

escribasY no se nos puede engañar. Sabemos que en un CD caben 500 canciones, en lugar de 14. Sabemos que el coste de distribución por Internet es cero. Y no podeis esperar de nosotros que nos quedemos de brazos cruzados. No somos vuestro rebaño. La cultura es primordial y queremos acceso total a ella.

Antiguamente, antes de que se inventase la imprenta el acceso a cultura era caro e imposible. Pero cuando se inventó, la gente entendió que podrían tener libros cada vez más asequibles. No se hubiese aceptado -de ninguna manera- que se mantuviesen los precios. Sería insultante.

imprenta letrasCon Internet pasa lo mismo. Internet es la maquina perfecta para difundir cultura. El coste de distribución -con un poco de publicidad- es CERO absoluto. Por lo tanto solo se esperan beneficios para el productor y creador. Sabemos esto perfectamente, no somos tontos.

Así que señores de la industria. Dejen de marear la perdiz, dejen de estar en guerra y pónganse las pilas. Ofrezcan una tarifa plana que ofrezca acceso asequible y de calidad a todas las películas, series, documentales, música y libros. Alíense, o prepárense para desaparecer como lo hicieron los antiguos escribas.

0 GONZO 25-12-2010
+18

Animal Captcha plugin para Wordpress

Animal Captcha plugin para Wordpress

Version: 1.6.2
Idiomas: Español e Inglés.
Autor: Javier González González (GONZO).
Compatibilidad asegurada con rama 3.0 de Wordpress.

Por fin he encontrado un poco de tiempo y motivación para aprender a hacer la adaptación de Animal Captcha en formato plugin de Wordpress. Puedes probarlo aquí.

animal captcha 14El resultado es satisfactorio. Se instala con un par de clics y no hace falta hacer más. No hay mucho que explicar.

El captcha custodia el registro de nuevos usuarios y por supuesto los valiosos comentarios.

Es la primera versión y soy consciente de que hay detalles a corregir como crear un panel de control que permita algunas configuraciones, o arreglar conflictos de diseño con algunos themes. Pero en realidad tal cual está ahora es 100% funcional, seguro y al menos yo no he encontrado error.

Si tienes cualquier problema, bug o sugerencia por favor dejame un comentario en este artículo (es el oficial) o si lo prefieres un email a blogs@teoriza.com. Con gusto te ayudaré a activarlo en tu blog, a parte de mantener el codigo actualizado.

PD: No usamos Wordpress en Teoriza, por si te preguntas a cerca de la instalación en este blog en particular.

8 GONZO 18-12-2010
+12

Todas las conexiones y componentes de hardware para PC (sockets, RAM, etc)

Un tal Sonic840 tuvo la buena idea de recopilar todos los conectores de hardware que hay dentro de un PC.

El resultado es muy interesante. Por un lado es muy práctico para los que de vez en cuando echamos mano a un PC. Por otro lado es una forma visual y directa de ponerte al dia (pensaba que los conocia casi todos, pero qué va). Y por otro lado es una especie de museo de la evolución de los conectores y la informática en general.

hardware conectores y componentes PC

(Click para ver a resolucion 2000px, 1.5 mb)

Lo he optimizado y alojado en Teoriza para apoyar a su distribución, pero que quede claro que no soy el autor.

0 GONZO 06-12-2010
+7

Spotify en tu Playstation 3 y Xbox 360, truco para escuchar tu música gratis

spotify logo musica

Parece ser que los de Spotify no están por la labor de abrir su uso en dispositivos muy interesantes como consolas.

Spotify es una pasada, pero en mi opinión pierde su esencia si se limita a los pequeños altavoces de un ordenador portátil. Mucho mejor con el subwoofer del homecinema a través de la Playstation 3, ¿verdad?

Con este breve tutorial podrás escuchar tu música de Spotify desde tu Playstation 3, sin cables y sin perder calidad.

El único inconveniente es que tendrás que ejecutar dos programas más a parte de Spotify y que el streaming se hará con 10 segundos de retraso.


Pasos para escuchar Spotify en Playstation 3:

  1. Instalar PS3 Media Server.
    Sirve contenidos multimedia desde tu PC a la Playstation 3 o Xbox 360. Muy recomendado en general y necesario para este truco en particular.
  2. Descargar lame_enc.dll. Este archivo es un codec de mp3.
  3. Descargar DSbridge. En este enlace encontrarás la ultima versión.
  4. Descomprimir, juntar y copiar los 3 archivos (dsound.dll, dsbridge.ini y lame_enc.dll) en las dos ubicaciones siguientes. (si, los 3 archivos por duplicado).
    1. Copiar en directorio de instalación de Spotify:
      C:\Program Files\Spotify
    2. Volver a copiar en directorio de Flash:
      32bits: C:\Windows\System32\Macromed\Flash
      64bits: C:\Windows\SysWOW64\Macromed\Flash
  5. Editar con Notepad el archivo WEB.conf ubicado en C:\Program Files\PS3 Media Server
  6. Debajo de "#shoutcasts" añadir la siguiente linea:

    audiostream.Web,Radios=Spotify,http://192.168.1.4:8124,http://www.spotify.com/wp-content/themes/spotify/images/header/logo.png

    (Especificar la IP de tu equipo de red local. Si no permite editar el archivo: guárdalo en el escritorio, editalo y muevelo al directorio de nuevo)
  7. Reiniciar el ordenador.
  8. Ya está!

Bastante complicado, la verdad. Pero esto es todo, a partir de ahora será muy cómodo usarlo.


Pero, ¿ahora cómo lo escucho?

  1. Ejecuta PS3 Media Server en tu PC.
  2. Ejecuta Spotify.
  3. Reproduce una canción (para inicializar el streaming).
  4. En Playstation 3, tras unos segundos:
    Música > PS3 Media Server > Carpeta "Web" > Carpeta "Radios" > Abrir Spotify.
  5. Ya está. Dejará de sonar la musica en tu PC (para no molestar) y empezará a sonar por la Playstation 3.

Que se disfrute.

12 GONZO 01-11-2010
+17

Relámpagos en la plataforma Castor de Vinaros

A 22 km de distancia, desde tierra y con un paraguas hice estas capturas de relámpagos atizando la nueva plataforma Castor de Vinaros.

La calidad deja que desear, es la consecuencia de tener el zoom 12X al máximo. Por otro lado mejor así, desde 22 km de distancia, habría sido menos divertido estar en la plataforma.

Javier González González
12 Octubre 2010, Vinaros Castellón.

0 GONZO 13-10-2010
+13

Un año usando la infraestructura de Google App Engine en Teoriza

Este mes hará un año que empecé a usar Google App Engine. Es probablemente el servicio menos conocido de Google y a la vez es, sin duda, el más potente.


Google app engine logoIntroducción

Google App Engine -en adelante GAE- ofrece la infraestructura de Google a cualquier desarrollador para hacer funcionar aplicaciones web. Es lo mismo que ofrece con éxito Amazon Web Services -en delante AWS- pero desde un enfoque distinto y para mis necesidades particulares mucho mejor.


Google App Engine   vs   Amazon Web Services

La ventaja de AWS es la libertad total que le confiere poder instalar software libremente en los servidores, sin embargo esta ventaja lo hace difícil de configurar y su escalabilidad es rudimentaria en comparación con GAE. Funciona asignando un numero concreto de servidores físicos para tareas de CPU o de almacenamiento. Aunque esto se hace de forma dinámica y bastante eficiente... es un juego de niños en comparación con la perfecta escalabilidad que ofrece GAE.

En contraposición, GAE afronta la computación en nube desde un punto de vista muy simple. El único inconveniente es que se ciñe a un marco de desarrollo concreto (actualmente Java o Python).

Con GAE las tareas de procesos (CPU), memoria instantánea (RAM) y almacenamiento persistente se percibe como un todo. No hay forma de identificar un servidor físico, es una verdadera computación en nube, actuando como un único servidor gigantesco.

GAE escala la infraestructura automáticamente. No hay ningún control al respecto, simplemente funciona y lo hace soportando cualquier demanda por grande que sea.


Potentes recursos

Infraestructura es global. Quedan a disposición todos los datacenters de Google, cada uno con decenas de miles de servidores. Repartidos en una decena de países en todos los continentes. Por lo tanto GAE es un gran CDN (servidor de contenidos distribuido, como akamai) ya que cada petición es atendida por el datacenter más cercano disponible.

No hay ataque DDoS capaz de tirar Google App Engine. A lo sumo lo único que conseguirán será consumir recursos, pero si lo reportas a Google te lo descuentan.

Para hacerte una idea del potencial del que estamos hablando pondré un ejemplo.

Cualquiera podría crear hoy mismo una aplicación en GAE que utilice un máximo de 2.488 horas de CPU cada día.

Se toma como unidad de CPU un procesador a 1.2 Ghz.

Por lo tanto esto quiere decir que puedes usar al 100% 103 servidores funcionando a 1.2 Ghz permanentemente.

Por supuesto esto no es gratuito. Tendría un coste de 248 euros al día, solo en gasto de CPU. Pero no está nada mal teniendo en cuenta que son 124 Ghz.


Almacenamiento virtualmente ilimitado

Toda la infraestructura está limitada rigurosamente por las cuotas. Sin embargo, curiosamente, el limite del almacenamiento persistente -y cito textualmente- es Ninguno. Gracias a la tecnología BigTable.

Esto quiere decir sencillamente que Google ofrece tanta capacidad de almacenamiento como seas capaz de pagar. Aunque hay que decir que el limite por archivo es de 10mb, ya que GAE está diseñado para un uso web específico y no para almacenar archivos grandes.

Veamos ejemplo práctico.

Imaginemos que ofrecemos alojamiento de imágenes. ImagesHack por ejemplo usa un centenar de servidores. Terabytes. Imagina la ardua tarea para hacer un backup, o simplemente la escalabilidad ya que cada día la capacidad debe aumentar.

Pues con GAE ese problema no existe. Sería tremendamente fácil programarlo.

Nunca habría perdida de datos y se servirán bajo cualquier demanda ya que al menos tres datacenters guardarán todos los datos.

Podrías almacenar 1.000.000.000 imágenes sin despeinarte. Suponiendo una media de 150kb por imágenes saldría por: 75 euros al día. No es demasiado teniendo en cuenta la hipotética barbaridad.


Aplicación práctica

En Teoriza uso esta infraestructura a modo de CDN para servir archivos estáticos. Así alivio mi servidor primario y sirvo unos milisegundos más rápido, debido a la proximidad de servidor. Todo con una genial disponibilidad del 99,9%.

En esta captura, que cualquiera puede cotejar, se aprecia el único detalle que refleja la maquinaria que se esconde detrás.

Google Front end

También lo uso como mirror de páginas y archivos en momentos puntuales de altísimo tráfico, redirigiendo temporalmente las DNS de un subdominio concreto, por ejemplo, directamente hacia la infraestructura de Google. De esta forma Teoriza puede resistir decenas de efectos menéame simultáneos.

Google Front end

Mi récord de tráfico está en 185 peticiones por segundo.

El limite son 500 peticiones por segundo, pero puedo solicitar a Google la ampliación de este limite de seguridad. Espero que algún día sea necesario. :)

Desde hace un año uno de mis sueños profesionales es llegar al limite la infraestructura de Google, si a caso eso es posible.


Concluyo con un pronóstico o advertencia. (el que avisa no es traidor)

Si algún día Google decide soportar PHP y portabilidad de MySQL en GAE -si es que les interesa- el ahora éxito de Amazon quedará empequeñecido y cambiará el mundo del hosting tal y como lo conocemos.

0 GONZO 10-10-2010
+8
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