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El punto débil de una red IRC es que hoy en dia conectar a ellas es trivial. El problema viene cuando se conectan usuarios masivamente con programas automáticos para atacar la red, propagar virus o hacer campañas de spam.
Con la evolución de internet los problemas han ido evolucionando y hoy en dia es casi imposible controlar las conexiones por IP ya hay miles de máquinas infectadas por troyanos o que dan servicios que pueden ser utilizados publicamente de forma descontrolada. La solución que propongo es una implementación de los conocidos sistemas de validación por imagenes o capcha que ya abundan por toda la red.
Consisten en mostrar en los formularios una imagen con un numero, este ha de ser visualizado e introducido en un campo, el numero esta desfigurado de tal forma que sea muy difuso para que lo entienda un programa OCR y natural para un humano. La idea es la misma pero en IRC, es decir dibujando los numeros en ASCII de la forma mas aleatoria y complicada posible pero siempre siendo entendible por cualquier humano.
Las formas de aplicar el sistema capcha son variadas, pero la más inovadora que se me ocurre es hacer validar on connect a todos los usuarios sin registrar. De esta forma para conectar a la red tendria que validar o registrar el nick (más faciles de gestionar) limpiando la red de ataques, virus y spamers. El resultado es algo así:
Hola, si eres humano teclea este numero por favor. ############################# ############################# ############################# ############################# ############################# ############################# #############################
He liberado el código de este programa aquí.
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GONZO
18-03-2005
Español | Inglés
Animal Captcha es una prueba virtual que solo un humano puede resolver, en cambio un ordenador no.

Últimos cambios (changelog):
- 1.4 - En Desarrollo...
Caducará la sesion en cada intento obligando a pedir el captcha. Aumento del repertorio de imagenes (probablemente añadiendo objetos). Configuracion opcional del numero de animales por prueba, esto aumentará exponencialmente el numero de respuestas posibles migitando drásticamente la eficacia del ataque por fuerza bruta.
- 1.3 - 2009/10 - Débil a fuerza bruta por erlang
Permite añadir varias imágenes para un mismo animal añadiendo _2.jpg en la imagen. La imagen de fondo se orienta incorrectamente para mitigar la confusión con la imagen principal que es la corecta. Desactivado por defecto los polígonos y giros aleatorios ya que no hace falta tanta seguridad. Mejorada la calidad de la imagen. Refresca otro animal al hacer clic en la imagen.
- 1.2 - 2008/12 - Débil a fuerza bruta por erlang
Avance importante en la aleatorización de imágenes mediante una tecnica de fusión de dos imagenes transparentes aleatorias. Corrección de pequeños bugs. Optimización mejorada, genera imágenes más rápido.
- 1.1 - 2008/06 - Vulnerado por movzx
Avance en la aleatorización para dificultar la obtención de patrones que identifiquen la foto original del animal. Invulnerable al test de bits y test de histograma.
- 1.0 - 2008/04 - Vulnerado por NachE
Versión inicial. Vulnerable a los test de bits y test de histogramas.
(Invulnerable quiere decir que es seguro y hasta el momento nadie ha logrado crackeado, ánimo hackers!)
Introducción:
Cuando me enfrenté al desarrollo del sistema de usuarios quise reinventar los odiosos sistemas captcha. Ante todo quería crear algo usable, seguro y rápido.
Descripción:
Animal Captcha es un pequeño programa en lenguaje PHP, orientado para su uso en páginas web, que permite adjuntar a un formulario una imagen aleatoria de un animal que cualquier humano conoce, y sin embargo un robot es incapaz de identificar.
Ventajas:
- Belleza: es más agradable ver una foto de un animal que un código alfanumérico.
- Rapidez: los usuarios ahorran tiempo, ya que se tarda mucho menos en identificar y escribir un animal que introducir un código aleatorio.
- Efectividad: los usuarios aciertan con más probabilidad en comparación con los últimos captchas seguros.
- Seguridad: esta es la razón principal, en Internet hay desarrollos que consiguen resolver algunos captchas de códigos alfanuméricos, con creciente éxito. Sin embargo, ojalá pudiese una máquina identificar a un animal! Es imposible teóricamente.
- Multi-lenguaje: permite responder en varios idiomas, incluso varios nombres para un mismo animal (ejemplo: halcón y águila son equivalentes).
Implementación:
Animal Captcha está compuesto de 2 archivos PHP y 1 carpeta con imágenes de animales.
- animal-captcha.php - Devuelve una imagen aleatoria de un animal, y guarda en una sesión PHP el nombre del animal para comprobarlo posteriormente.
- animal-captcha-check.php - Define esta función PHP animal_captcha_check() que devuelve true si se ha acertado y false si es errónea, respecto a la sesión previamente creada al imprimir la imagen captcha.
- Imágenes: las fotos deben estar en formato .jpg, medir 120px y representar un animal común, fácil de identificar (de nivel de preescolar). El nombre está formado por una serie de palabras sin espacios, separadas por guiones '-'. Todas las estas palabras son las respuestas correctas. Ejemplo, cerdo-gorrino-pig.jpg Admite las respuestas: cerdo, gorrino o pig. Cada imagen ocupa 4kb tan solo. Está optimizado su consumo al mínimo, listo para usarse en sitios web con alto tráfico.
De esta forma se puede internacionalizar fácilmente o se pueden solventar animales que pueden ser nombrados de varias formas.
Cada imagen es difuminada aleatoriamente, de forma que cada imagen presentada es única.
Descargar:
Publicado bajo licencia Creative Commons, siendo esta página la fuente original. Cedo al interés común todos los derechos de utilización y modificación, como mejor se considere. El único derecho que quiero preservar es el de autoría y citación.
Notas extra: (aportaciones de usuarios, gracias!)
- Ideas de imágenes complementarias:
- Imágenes de deportes
- Imágenes de objetos (mesa, silla, sofá, tejado...)
- Imágenes de logotipos conocidos (ejemplo práctico)
- Imágenes de hardware, para un foro de informáticos por ejemplo.
- Eliminado el animal cerdo porque es, con diferencia, el animal con más nombres distintos que hay.
Problemas conocidos:
- Si el lector no conoce alguno de los idiomas del captcha, no podrá resolverlo.
- Algunos animales pueden ser identificados con diferentes sinónimos (ejemplo: cerdo, gorrino, marrano, cochino) Va a ser difícil completar los nombres al 100%. Pero está muy completo.
- El concepto de captcha gráfico tiene por naturaleza una debilidad frente a un ataque de fuerza bruta simple, debido a las pocas respuestas en total. Por ejemplo hasta la versión 1.3 había solo 30 respuestas posibles (30 animales), esto permitía hacer 1 acierto por cada 30 intentos de media. Lo cual es una vulnerabilidad considerable que será mitigada en las proximas versiones.
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GONZO
06-10-2009
Me han llegado unas cuantas invitaciones a Google Wave de las 100.000 que han repartido hace unos dias, del mismo modo que sucedió con Gmail, Google otorga cierta prioridad a clientes de Adwords/Adsense (o quizá es por antiguedad).
En realidad no se llaman invitaciones, si no "nominaciones" que viene a ser algo parecido pero de forma que Google pueda controlar su expansion.
Aun así me sobran unas cuantas cuentas para "nominar".
Para repartirlas voy a pedir un pequeño requisito que me ayudará a poner en marcha mi proyecto Blogs Teoriza IA.
Blogs Teoriza IA es un motor de inteligencia artificial en fase Beta que estoy desarrollando y del que hablaré próximamente. Su objetivo es establecer vínculos de "gustos" y "sabores" de entre todos los artículos que tenemos en Blogs Teoriza.
Es una ardua tarea porque son 9.000 artículos muy variados, y ahora estoy en fase de recopilación de muestras y calibración del algoritmo.
Por ello reclamo vuestra ayuda :)
Pasos para recibir la nominación/invitación de Google Wave:
- Entrar en Blogs Teoriza IA.
- Pulsar en Comenzar.
- Realizar al menos 10 pruebas A/B.
- Por ultimo dejar un comentario en este artículo indicando la hora exacta en la que realizaste el test.
- Y eso es todo!
(Realizar 10 pruebas A/B se tardan 2 minutos y no requiere ningun registro. Es casi simbólico y lo agradeceré de verdad.)
Si te has despistado y aún no has enviado el formulario para solicitar Google Wave echa un vistazo, porque puede aumentar las posibilidades de ser aceptado.
Por cierto, he de decir que Google Wave tiene un gran potencial tanto para mejorar el mail que conocemos, como para defraudarnos. No prometo nada, de momento Google Wave es un entorno bien hecho, sofisticado, pero aún en desarrollo.
[Actualización: Se me han acabado las invitaciones por el momento. Tan pronto las consiga las repartiré por este post en orden de antiguedad en agradecimiento a vosotros. Un saludo.]
[Actualización2: He repartido 12 invitaciones más que me han otorgado. Las invitaciones tardan aproximadamente 48 horas en llegar, aunque depende de la decisión automatizada de Google.]
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GONZO
14-10-2009
Español | English
He aquí la versión pública del captcha gráfico que desarrollé para el formulario de registro de Blogs Teoriza.
Introducción:
Cuando me enfrenté al gran desarrollo del sistema de usuarios quise destacar de los demás formularios. Ante todo quería que fuese usable, sencillo y al grano. En definitiva minimalista, fiel a mi tendencia evidente.
Por supuesto el formulario de registro debe tener un control captcha, es decir, un obstáculo que solo es capaz de sortear un humano. Solo así puede estar protegido un formulario en Internet. Y aquí entra en juego este programa que hoy tengo el placer hacer público, muy fácil de implementar.
VER ULTIMA VERSION
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GONZO
30-04-2008
Tras meses de intenso desarrollo, ya está en marcha el nuevo sistema de Blogs Teoriza, nombre en clave BT.

Hasta ahora teniamos un sistema basado en multiples Wordpress aderezados y unidos con una serie de plugins y modificaciones propias.
Desde hace unos dias ya está en marcha un nuevo sistema que hemos incubado. Desarrollo 100% propio, hecho a medida y en continua fase Beta (en desarrollo).
Por el momento las novedades son mayormente internas, pero algunas se pueden apreciar.
- Mejor diseño, dentro de la simplicidad que nos caracteriza.
- Menor tiempo de carga, optimizado al máximo (280ms en cargar DOM según GWT).
- Paginación de comentarios AJAX, más amigable y eficaz.
- Animal Captcha custodiando los comentarios.
- MegaRSS, un RSS completo de Blogs Teoriza aunque también puedes recibir los nuevos artículos por blog.
- Validación W3C en HTML, XML, RSS y CSS (con algunas excepciones como bordes radius).
- Ausencia de anuncios para usuarios registrados.
Sin embargo, internamente, los cambios son mucho mayores. Desde la base de datos hasta el sistema de edición, todo ha sido renovado y está funcionando de forma excelente.
El desarrollo no ha hecho más que comenzar. Disponemos de la plataforma ideal, preparada para añadir novedosas funciones que anunciarémos en los próximos días.
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GONZO
03-10-2009
Prólogo:
He dedicado algo más de un año a un proyecto llamado VirtualPOL (o POL a secas).
Podría considerarse un año sabático de programación, porque la viabilidad de este proyecto como negocio siempre ha sido una incógnita sin resolver. De hecho el retorno ha sido... ninguno.
Sin embargo algo hace que merezca la pena con creces. El ser un proyecto especial.
Introducción:
VirtualPOL es especial porque es un desafío, una revolución en la forma de auto-gestionar una comunidad de Internet. Mediante la democracia.
Defino VirtualPOL como una plataforma de auto-gestión democrática.
- Plataforma: porque es un sistema web flexible. Pretende permitir cuantas más configuraciones, mejor. Actualmente dispone de Chat, Foro, notas, Wiki básico, mapa, economía, votaciones, elecciones, cargos, exámenes...
- Auto-gestión: esto da para varios post, pero resumiendo. VirtualPOL permite a un grupo de personas auto-gestionarse a sí mismas formando una comunidad. Todo el control de configuración queda en sus manos de forma solida y organizada, no de cualquier manera.
- Democrática: VirtualPOL es justo. La única comunidad de Internet que trata a todos sus usuarios de igual a igual. No hay administrador. Los privilegios se ganan periódicamente en las urnas (hay elecciones cada 2 semanas).

Resumiendo. VirtualPOL es una completa democracia en Internet, pero es tan real como las personas que lo componen.
El Desarrollo:
Todo este sistema no nace de la nada, hace falta alguien que lo desarrolle.
Aunque esto parezca una obviedad, es necesario recalcarlo, pues desde los inicios ha habido controversia con este asunto. Y es normal, cuando se proclama que VirtualPOL no tiene admins y se descubre que alguien es el desarrollador algunos sienten contradicción, pero no es más que la realidad.
Pues bien, yo he sido el Desarrollador Fundador, y nada más que eso. Procuré no interferir solo desarrollar, con mayor y menor acierto.
Pero VirtualPOL necesitaba otra evolución. La utopía de la auto-gestión no iba a completarse hasta que desapareciese hasta el ultimo atisbo de privilegio no democrático.
La liberación como Software Libre:
El 6 de Octubre del 2009 liberé el código completo de VirtualPOL, lo subí a un servidor SVN y di los accesos necesarios al pueblo.
Desde ese momento, mis funciones como Desarrollador terminaron. De hecho mi estatus cambió a Ciudadano, como todos los demás.
Aunque pasase desapercibido, en mi opinión se ha alcanzado un hito en Internet. La primera comunidad de usuarios que auto-gestionan y auto-desarrollan su propia comunidad. De forma ordenada y sólida. Gracias a los principios democráticos y al núcleo del sistema VirtualPOL, pero sobre todo... gracias a ellos.
El futuro de VirtualPOL está en las mejores manos posibles, sus propios usuarios. Ellos determinarán el camino a seguir, no solo en la auto-gestión, elecciones y cargos. Si no, ahora también, en el desarrollo web.
La hazaña:
He aquí la hazaña perpetrada por un puñado de usuarios de Internet, que sin conocerse de nada y sin obtener nada a cambio han logrado, gracias a su empeño, lo que muchos creían una utopía. La primera Comunidad de Internet Auto-gestionada democráticamente.
POL:
VULCAN:
Hispania: 
Estos son los valientes (en orden de antiguedad):
PabLo1, InNaT, drosan, Mia, ksogui, selvatgi, Carlos_Crespo, Rsvcap, JAPdeRivera, slimedition, Naaram, Tommy, Gioser, ErCarlos, al00, oskarone, more99, Sanchez, Corocotta, Zokaar, Carliues, Anto, zorion, superfilo, orxona, JordiMasdeu, djbauti, Sacul, dukis, fran, 11m11, Jazunzu, born, fermuned, frandi, dannnyql, shinchandmc, almaguer, Wilhelm, persona, POL, bradduk, arquitecto, San_Ipolitas, Artemis, elanciano74, iluvatar, pepebustos, aechira, kevinkuja, oportunista, ccortesi, bandida, peregrinov, yolovi, Fray, Mixalberto, criogenio, Iris, Tomate, viki, pedrojo, teoriapoetika, Alexsc_91, Chavez, len98, alsirio, Algien12345678, kimico, Chronos, Perdiz, Cucuta, mivida, Johnny_Palillo, Juaquin, majo, y_adios, Biba, b_neruca, osvaldocangas, Eyeshield21, sfb, Hayter, xabio, Nick, osmiglesias, Taud, WarMaster, sofista, security_bot, Juan_Carlos, santi_ago_m, davs, rojiblanko, Vasili, alpha__60, Dani_iii, Pedro_Jose, Keith, Aeldim, Yaguemadrid, Jambi, scipion, obama, Bakarinho, pais5555, acoevil, mortiprogramad, Baldor, Lonchex, ibeccaz, soyi, juliankapolio, Amarbon, HanzCordoba, Ramirez, Master, Solenno, rita, Utopo, Campeador, ivan, nixs, ruben12a...
Sin olvidar los que ya no estan, pero contribuyeron.
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GONZO
25-10-2009
He terminado la recopilación de los resultados que se desprenden de la encuesta ¿Cuantos euros pagarías? que inicié hace unos días.
Podeis ver aquí el resultado detallado. Se han encuestado a 77 usuarios de Internet hasta este momento, aunque lo he dejado abierto, por si alguien más quiere dar su opinión (ya que lo he programado, así se aprovecha más).
Sobre los resultados destaco lo siguiente (obviamente mi interpretación es subjetiva, que cada cual extraiga sus conclusiones de los datos):
- Más del 90% pagaría por una pelicula de calidad descargada por Internet (hubiendo podido elegir 0 Euros, gratis).
- Las películas en cartelera se venderían muy bien a 3 euros, las contemporáneas a 2 euros.
- Sobre las series de televisión más del 80% está de acuerdo en pagar por capítulos.
- Las serias podrían venderse bien a 1 euro, ya que la media es 0.8 euros.
- En el sector de la música hay un notable aumento del "todo gratis" del 55%, excepto si la canción es de un grupo favorito entonces el 80% si pagaría.
- Las canciones se podrían vender bien a 0.5 euros.
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GONZO
08-07-2009
Actualización 2008: Estamos desarrollando de nuevo POL 3.0 vía web, entra aquí: http://www.virtualpol.com
Abril, 2004. Uno de tantos días por internet, un tal Cheme llega hasta mí para preguntarme si tenía información sobre los mensajes globals; necesitaba saber datos técnicos de impacto de visitas, consecuencias y demás temas, y como he preparado varios para el Certamen del canal Literatura le informé gustosamente sobre todo lo que me preguntó.
Me contó que el hispano iba a promover su iniciativa, un Pueblo Virtual. Me quedé un rato pensando a lo que podía referirse con "Pueblo Virtual". Me imaginé un montón de cosas muy interesantes, le dije que era una gran idea aún sin conocer de qué iba el tema.
La idea consiste en crear un sistema político y social tan complejo (relativamente) como la vida misma. Para ello disponen de su web oficial VirtuaLPoL.com (dominio actualmente caducado) que incluye desde la Constitución aprobada por el parlamento, periódicos, código penal y muchas cosas más...
Me encantó tanto la idea que propuse hacer un Bot para el canal. Era lo que le faltaba al Pueblo, un sistema automatizado y en tiempo real con el que conseguir información. Consiste en un programa que conectado al IRC ofrece una serie de información y hace determinadas acciones interactuando con comandos de texto. Me decidí a hacerlo, programando en scripting de mIRC, el cual a estas alturas domino perfectamente, (pocas cosas puedo decir tan seguro) y actualmente el programa ya tiene 1058 lineas de código y sistemas de cargos, dinero, cuentas bancarias, votaciones, partidos y más sistemas que contaré más adelante...
En principio el bot es de mi propiedad, aunque es para los miembros de la Junta, de la que soy miembro. Esta Junta está formada por los creadores del Pueblo y nos encargamos de su mantenimiento pero sin interferir de ningún modo con el mundo. Por seguridad me reservo de publicar íntegras las 1060 lineas de código del VirtuaLPoL, al menos de momento. Pero aprovecharé mi flamante WebLog para publicar fragmentos peliagudos, como por ejemplo el código encargado de contar cada voto o el sistema de bases de datos o incluso algún día lo publicaré completamente.
La primera decisión antes de empezar a programar el VirtuaLPoL era decidir el lenguaje y la plataforma. Las dos opciones que teniamos era una conbinación de los lenguajes PHP y MySQL y alojado en un hosting web. Las ventajas era muchas y los resultados muy buenos pero mi falta de conocimientos del lenguaje y la dificultad de implementar lenguaje web PHP al protocolo de redes de chat IRC nos hizo elegir la otra posibilidad, scripting de mIRC mantenido por alguien de la Junta.
VirtuaLPoL necesita un sistema de bases de datos en las que almacenar la información de cada ciudadano, las cuentas bancarias, partidos políticos y demás. En scripting de mIRC no existe ningún sistema para ello, en cambio me tuve que inventar una forma de guardar organizadamente toda la informacion. Lo conseguí creando varios archivos de texto Ciudadanos.ini, Partidos.ini, etc... En cada archivo cada línea representa una fila y en cada fila hay campos separados por el carácter ":". Luego, se sacan o ingresan los campos a base de bucles haciendo búsquedas y demás temas complejos de programación, pero así funciona basicamente. De esta forma está resuelto el primer reto del bot VirtuaLPoL.
Como excepción he decidido publicar el fragmento del código que se encarga de validar y guardar el voto de las votaciones. El comando es VOTAR elección. Debo advertir que el fragmento es complejo y hay que dar por hecho que antes de llegar ahí el bot hace las comprobaciones necesarias certificando el nick como ciudadano de pol y dando a la variable %línea el número de línea que tiene ese nick en la base de datos. El código lo encontraras ampliando este texto pulsando en "Leer mas...".
Suerte a los curiosos! Podéis preguntarme lo que os apetezca comentándolo en este artículo. Un saludo a todos. Próximamente, más.
; Comando VOTAR eleccion
if ($1 == votar) {
; Si hay alguna eleccion
if ($2 != $null) {
; Si el campo de votacion no vale 1, 1 significa que ya se ha votado
if ($gettok($read -l $+ %linea ciudadanos.ini,7,58) != 1) {
; Comienza el bucle que busca la eleccion entre las elecciones de la votacion actual
set %s 0
:s.re
inc %s 1
if ($gettok(%elecciones, %s ,32) == $2) {
; Si existe esa eleccion
set %eleccion. $+ %s $gettok(%elecciones, %s ,32) $calc($gettok(%eleccion,2,32) + 1)
inc %num.votaciones 1
; Guarda log.
write -l $+ $calc($lines(votoslog.ini) +1) votoslog.ini $fulldate --- $address($nick,0) --- $nick vota a $2
; Te marca con un 1 como ya votado
write -l $+ %linea ciudadanos.ini $gettok($read -l $+ %linea ciudadanos.ini,1-6,58) $+ :1: $+ $gettok($read -l $+ %linea ciudadanos.ini,8-10,58) $+ :
; Envia confirmacion correcta de voto
.timerVOT 1 1 msg $nick 2,0 Has votado a $2 $+ . Gracias
goto final
}
; Si hace el bucle mas veces del numero de votos que hay
if (%num.elecciones == %s) {
; La eleccion obviamente no existe
.timerCBB 1 1 msg $nick 2,0 La eleccion no existe.
goto final
}
; Semilla que genera el bucle
goto s.re
}
; Cuando tu valor es 1 osea ya has votado
.timerWER 1 1 msg $nick 2,0Ya has votado una vez :)
; Fin
goto final
}
}
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GONZO
03-06-2004
[Nota: resaltar que esta introducción la escribí en 2004, de vez en cuando me paso por aquí y me río.]
Hola, me llamo Javier, también conocido como Gonzo en mi estancia por internet. Empecé a relacionarme con las máquinas muy joven, siempre con la curiosidad de enredar y aprender cualquier cosa relacionada con la informática. Tras años de experiencias he adquirido una serie de conocimientos por mis propios méritos y finalmente aquí estoy, publicándolos para todo el mundo que pueda interesar.
Por fin, tras años navegando por la red de redes, me decido a crear mi WebLog personal o lo que es lo mismo, la tradicional Bitácora y actualmente "Blogs".
El motivo que me lleva a construir este espacio es simplemente publicar y difundir mi experiencia en la red. Para ello intentaré hacer memoria y contaré mis inicios en internet. Desde que tuve mi primera experiencia con un ordenador, allá por el 96, hasta la creación de mi dominio web Teoriza.com pasando por todos mis aprendizajes. Publicaré mis programas, proyectos, incluso haré algunos tutoriales propios con los conocimientos que he adquirido.
Mi forma de aprender es autodidacta, también lllamado"prueba y error". Cuando me interesa aprender sobre algún tema primero lo pruebo aun sin tener ni idea e intento imaginarme o intuir como funciona la cuestión, después si se me atraganta busco información en internet, generalmente google, y busco siempre con algunas palabras clave, como "tutorial" "manual" o "ayuda", y siempre consigo abundante información. Por ejemplo, cuando decidí crear mi portal web.Teoriza.com no tenia ni idea de cómo crear y personalizar portales PHP-nuke. Lo que hice fue instalar como pude el portal, sin saber muy bien lo que estaba haciendo; me costó pero al final conseguí tenerlo preinstalado; después tenía todo por delante. Empecé haciendo pruebas y errores modificando parámetros del código y después viendo su resultado, mayoritariamente el no esperado, dando errores, logré adquirir conocimientos. Así con todo. Esta es mi manera de aprender.
Este WebLog es personal pero ello no implica que os vaya a contar mis amores o mis grupos de musica favoritos. Aqui encontrarás temas sobre informática en general y excepciones realmente justificadas por su interés. He fijado unas categorías en las que encajaré todos los artículos, estas son:
- Conocimientos: Aquí mostrare mis conocimientos y lo que es más importante, cómo los he adquirido en internet. También incluiré trucos, manuales y tutoriales.
- Proyectos: Categoría dedicada a mis proyectos, como por ejemplo mi primer programa serio Infoner o el proyecto VirtuaLPoL.
- Recomendaciones: Cualquier enlace, película, manual, lectura o cualquier cosa que considere de importancia se diferenciará con esta categoría.
- WebLog: Aquí entrarán todos los temas que no encajan en ninguna de las categorías anteriores. Servirá para aclarar cualquier tema del WebLog.
Para cualquier cosa que me queráis decir escribir a gonzomail @gmail.com o encontrarme en el IRC-Hispano con el nick gonzo. También me gustaria que participaseis activamente comentando cada publicación, corrigiendome, opinando o lo que sea pulsando en ampliar.
Un saludo.
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GONZO
02-06-2004
Español | Inglés
Prácticamente como excusa para escribir un buen post (que ya toca). He estado un par de horas mejorando y avanzando el código PHP de Animal Captcha.
Animal Captcha 1.2 es la ultima versión de mi pequeño proyecto de un sistema captcha distinto a los demás, con interesantes ventajas. Su singularidad consiste en que para verificar si un usuario de internet es humano o no, utiliza imágenes de animales (aunque se puede ampliar a: objetos, deportes, aparatos, etc).
Para entender cómo funciona Animal Captcha prueba el TEST ONLINE!
Con esta ultima versión he avanzado un par de pasos por delante en cuanto a seguridad, ya que el sistema utiliza una técnica para fusionar dos imágenes aleatorias resultando una imagen muy aleatoria. Con esto se consigue dificultar mucho que se identifiquen patrones automáticamente. Ver Test de Histograma.
También he corregido detalles y bugs poco importantes. Además de comentarios más explícitos para facilitar la modificación. Por lo demás las ventajas esenciales son las misma.
VER ULTIMA VERSION
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GONZO
19-12-2008
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