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Categoría Descubrimientos

Toda una experiencia: fr08 demoscene de 1.9Gb en 64kb

fr-08 es el titulo de la mejor demo que se haya creado. Fue publicada en el 2000 por farbrausch en el evento The Party.

Es toda una experiencia de Internet, un archivo auto ejecutable de tan solo 64kb que lanza una animación en 3D a toda pantalla, con sonido de máxima calidad en la que vuela la imaginación y la calidad es extrema.

Técnicas vectoriales y verdaderos hackers apasionados hacen que cada bit de más de sí. Para el resto de los mortales en 64kb apenas cabe una simple imagen comprimida o un documento de texto de apenas un par de páginas. Una canción de tres minutos ocupa 60 veces más.

Según se comenta informalmente al final de la demo:

  • 16mb de texturas.
  • 178mb de texturas intermedias.
  • 15 minutos de sonido.
  • 159mb de música en formato wav.
  • 12 tracks (canciones).
  • 850 millones de samples.
  • 80.000 triángulos texturizados.
  • 5,7mb de puntos vectoriales estáticos.
  • No incluye geometría animada.
  • 1.9Gb de datos sin comprimir (es solo una equivalencia, es puramente matemática, no un streaming de vídeo).
  • 64 63,5 kilobytes.

Lo podéis descargar desde aquí:

[Actualización: 2007, aportaciones nuevas generadas por la conversación

  • Más información sobre esta demo, fr-08, aquí [EN]. En ella explican y muestran las texturas, escenas, sonido, packer...
  • Destacar la última demo fr-041 Debris (siete años después de esta) yo no la puedo visualizar por alguna razón (si en Youtube), promete muchísimo, en solo 170kb. Seguramente sea la mejor demo hecha nunca, pero me parece más increíble la fr08 hecha en 2000, varias épocas de Internet después.
  • Excelente aportación clave de ignotion #8: "fr08 NO comprime, o al menos no esta ahí su gracia, sino que GENERA. Genera la música, genera las texturas y genera la geometría. La gracia esta en que si tu puedes generar una textura a través de una formula matemática, entonces te ahorras mucho espacio."
  • En Menéame confirman que funciona en GNU/Linux emulado con Wine.
  • Aclaración de aritzg: " Eso es una intro de 64k. No es que se hayan comprimido los 1,9 GB si no que los 64KB son capaces de generar el equivalente. Es decir... el ejecutable de 64KB contiene algoritmos de generación de texturas, generación de sonidos, animación 3D, sincronización, etc... que en tiempo de ejecución generan imágenes, volúmenes, música... mediante esos algoritmos."
  • Destaco el concepto de que no es una "compresión" si no una "generación" por lo que el titulo de menéame sería confuso.
  • Pouet [EN] web importante donde se listan y rankean las demos de la escena.

]

14 GONZO
16-07-2006

Investigando Goear.com ¿sostenible?

Hace solo seis días salió en meneame.net el sitio Goear.com como el ?Youtube de la música?. El diseño sigue siendo igual de desalineado que antes pero el sistema es excelente.

De hecho a pesar de las carencias de funcionalidades 2.0 como por ejemplo más opciones de búsquedas, más AJAX dinámico o un ranking de las canciones más votadas, funciona tan bien que su crecimiento es tan exponencial como Youtube.

Según he podido comprobar el proyecto es Español, de una empresa de Internet Vasca aunque la web esté en Inglés.

En el aspecto técnico de este proyecto lo están clavando. El sistema funciona a la perfección con un reproductor en Flash que no se corta y con unos servidores que de momento no han fallado.

Ahora bien, ¿Qué recursos necesitan? ¿Cómo lo hacen? ¿Es rentable? Son dudas razonables después de leer que ?Youtube aún no tiene un modelo de negocio? afirmando que pierden dinero debido al alto consumo de recursos (mucho almacenamiento y mucha transferencia). Explico mis conclusiones por partes.

¿Qué recursos necesitan?

Dispongo de los siguientes datos:

  • En el foro se puede comprobar que no reoptimizan los archivos mp3 subidos, por lo tanto son normales.
  • Calculando la media de mis canciones mp3 me sale a 4,7mb por canción.
  • En estos instantes tienen 7.730 canciones. Lo he podido obtener con el viejo truco de ir a la ultima página (773) y multiplicar por 10 canciones que muestra en cada página, ya que no muestra este dato en ningún sitio.

Por lo tanto: 7.730 x 4,7 = 36.331mb = 36 Gibabytes

36 GB es un tamaño que puede ser problemático si incrementa exponencialmente pudiendo llegar a desbordarse.

En tema de transferencia de datos los números salen más difíciles. Actualmente el coste de un ancho de banda de 1mbps sale a 15?/mes. Según una estimación de un amigo necesitan actualmente un ancho de banda de 2Gb por segundo. Por lo tanto en ancho de banda se gastan unos 30.000? cada mes.

¿Cómo lo hacen? Si crecen a esta velocidad pronto van a tener problemas serios sobre todo con el ancho de banda, pues es lo más caro. Se me ocurre que detrás de Goear.com hay un ISP (proveedor de Internet) y que dispone de ancho de banda y máquinas necesarias para este fin.

¿Es rentable? Aquí llega la clave, y también mi especialidad ya que utiliza publicidad de Google Adsense y tengo amplia experiencia en este campo. Respecto al tema destaco las siguientes claves.

  • La orientación de la web es de bulto, gente de todo tipo, lo peor pagado.
  • La optimización del adsense es escasa, apenas tiene visibilidad, tendrán poco CTR.
  • La gente va a cañón por su objetivo (que ya conoce de antemano) que es escuchar su canción, por lo que el CTR será aun menor.

Con estos datos he calculado una estimación de CTR de 1% como máximo y un pago por clic de 4 céntimos por clic. Ahora el dato que nos faltaría para confirmar los datos con la realidad sería cuantas visitas tienen al día? estimando 50.000 visitas me salen las cuentas a 600? al mes.

Conclusión: Goear.com no se sostiene, pierden dinero, no es rentable, gasta más de lo que ingresa? en definitiva igual que Youtube, perdido y sin rumbo.

Actualización1: En estos momentos, al acabar de escribir este artículo veo que ya tienen alojadas 7.786 canciones, 150 más en solo una hora. Crece exponencialmente. A día 25 (2 dias después de escribir este artículo) veo que Goear tiene 9.174 canciones, 1.388 canciones más, lo que supone un incremento exponencial de 6,5GB en dos dias.

Actualización2: Todos estos cálculos los pongo bajo vuestra supervisión de modo que cualquiera puede decir lo contrario. Si encontráis algún error o discrepancia por favor comentarlo y tacharé y referenciaré correctamente.

Actualización3: A seis de octubre llevan 22.900 canciones lo que hacen 104 GB.

Actualización4: Fail, estaba equivocado porque es evidente y manifiestamente probado que Goear sigue adelante y ahora mismo no veo razon para pensar lo contrario. Así que retiro todo lo arriba escrito y mis disculpas.

24 GONZO
23-08-2006

Truco para construir Castillos de Arena mas solidos

figura de arenaDesde pequeño me ha encantado hacer construcciones, es algo que despierta mis sentidos y en la playa no era menos. Siempre me he liado a hacer murallas, presas, montículos... en definitiva Castillos de Arena.

Un feliz dia se me ocurrió este truco para construir castillos realmente solidos. Permite hacer torres más altas y moldeables sin derrumbarse, mucho mejor que con el típico cubo y pala.

Requisitos:

  • Arena
  • Botella 2L de agua

A continuación explico paso a paso el sencillo truco con fotos explicativas que saqué hace un rato.

  1. Empezamos con todo lo necesario. castillos de arena botella de agua y arena
  2. Amontonar arena en forma de pirámide, de tanta altura que se desee. castillo de arena monticulo
  3. Apelmazarlo con unas palmaditas al rededor.
  4. Hacer un hoyito en la punta, con el dedo vale.
  5. Echar agua poco a poco, sin derramarlo. Se trata de que lo absorva hacia abajo. castillo de arena echando el agua
  6. Una vez vaciada la botella se debe tapar con arena seca el agujero de nuestro volcan y apelmazarlo. castillo de arena volcan
  7. Empezar a retirar la arena de la parte de abajo de nuestra pirámide. quitando arena
    Quitando más arena...
  8. Empezando a moldear la figurita. Jejejej intenté hacer la tipica torre de Castillo Medieval pero como se puede ver me ha salido un Bart Simpson.
  9. Y finalmente aquí está nuestra figura de arena. Es tan sólida que se puede coger con las manos sin deshacerse. figura de arena

Espero que os haya gustado el truco, a ver esas construcciones. No olvideis comentar!

17 GONZO
17-08-2006

Animal Captcha 1.4: captcha gráfico con animales, script PHP

 He aquí la versión pública del captcha gráfico que desarrollé para el formulario de registro de Blogs Teoriza.

Cuando me enfrenté al gran desarrollo del sistema de usuarios quise destacar de los demás formularios. Ante todo quería que fuese usable, sencillo y al grano. En definitiva minimalista, fiel a mi tendencia evidente.

Por supuesto el formulario de registro debe tener un control captcha, es decir, un obstáculo que solo es capaz de sortear un humano. Solo así puede estar protegido un formulario en Internet. Y aquí entra en juego este programa que hoy tengo el placer hacer público, muy fácil de implementar.

 Animal Captcha

75 GONZO
30-04-2008

fr-041 Debris, la demoscene más espectacular en 177kb

demoscene fr-041Debris es el nombre de la demoscene más espectacular de todos los tiempos. Fue publicada en Abril del 2007 en la party Breakpoint.

Los artifices de esta maravilla son farbrausch, el equipo aleman formado por fiver2 (concepto y visuales), rp (pista de audio), chaos (herramienta .werkkzeug3), fiver2, gizmo and ryg. Con ayuda del sistema sintetizador V2 de kb. Autores también del antiguo demo fr-08 que alcanzó el mayor exito en su epoca.

Lo primero que hay que hacer para saborear este arte es comprender lo que son 177 kilobytes. Es poquisima información. Hoy en dia en 177kb no almacenas ni la lista de la compra (con Word). Una canción en mp3 o una simple foto ocupan cientos de veces más.

177kb representan 12 segundos de tu canción mp3 favorita.

Pues bien, el grupo farbrausch es capaz de hacer magia en tan poco espacio. Han producido un video que emana fantasia abstracta durante 7 intensos minutos. A resolución mayor que FullHD porque los graficos no son comprimidos, si no generados en tiempo real por formulas matemáticas. Generando las texturas, textos, efectos 3D, banda sonora y efectos de sonido.

Es imposible describirlo, lo mejor es ver la DEMO directamente. Tienes dos opciones:

  1. Descargar demo aquí. (es seguro, alojado en Teoriza) Es autoejecutable en Windows, facil. Sin embargo para ejecutar esta demo se necesita una tarjeta gráfica potente de 250mb o una configuracion a baja resolucion. Para disfrutarla debe primar la fluidez. Opcion recomendada.
  2. Ver en Youtube. Esta opcion es una alternativa ya que le quita la gracia. El streaming de Youtube pesa cientos de megas y el resultado, aun siendo en HD, es muy inferior. Sin embargo cualquier PC podrá reproducirlo con fluidez.

[video]http://www.youtube.com/watch?v=wqu_IpkOYBg[/video]

2 GONZO
24-11-2009

Extraño fenómeno de telarañas en Ajo (Cantabria)

Durante la mañana del 27 de Octubre en Ajo, Cantabria, España (aquí lugar exacto).

Se han formado en pocas horas, de forma repentina, una espesa capa de telarañas, que ha cubierto algunos campos de hierba, casas, cables, incluso altos postes de telefonía.

Nadie del lugar dice haber visto algo así. Mejor ver las fotos que me ha enviado un familiar.

Segun cuentan testigos presenciales las arañas destacan por ser ágiles y sus telarañas muy resistentes.

Sobre las teorías sobre este extraño fenómeno hay rumores de todo tipo. Algunos dicen que vienen del mar (está muy cerca, a un kilometro). Pero realmente no hay una explicación.

0 GONZO
29-10-2009
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