Second Life se está poniendo de moda, innovando en un campo del que muchos creen que es pionero o algo asÃ, pero en realidad no lo es.
El antecesor, y por mucho, es el mÃtico juego Ultima Online (decÃan de el que es el crack de los juegos) el cual tuve oportunidad de jugar en dos ocasiones y durante muchas horas debido a la gran adicción que genera.
Se lanzó el juego y los servidores oficiales en 1997 y desde entonces tiene el récord de ser el mundo virtual que tiene más tiempo de vida online, ya que este juego únicamente se puede jugar online, en tiempo real.
El concepto del Ultima Online es el mismo que Second Life. Un mundo virtual online donde el jugador (aka PJ) encarna el rol de su personaje y de esta forma se interactua con el mundo y con otros jugadores humanos. Con su moneda propia, vendedores, mercadeo, materias primas, su propio lenguaje, mapas globales, clanes, facciones, infinitos niveles de monstruos o simplemente ciudades enteras para convivir, estar y charlar.
Fue tan revolucionario que nació la espontánea posibilidad de jugar por libre, simplemente interactuando con el mundo y sus habitantes (otros jugadores), sin tener que matar al dragón como era lo tÃpico en cualquier juego.
La interactividad es tal que sin darte cuenta estás inmerso en un mundo tangible, en el que las cosas adquieren, con el tiempo, un valor, un poder. No es de extrañar que con el tiempo moviese dinero del MundoReal con el que comprar terrenos, casas, tiendas, objetos, ingredientes, monturas o cualquier cosa…
La clave más importante del Ultima Online es su evolucionadÃsima usabilidad. Empezaron a desarrollar el juego en 1997 adelantándose a su tiempo y desde entonces no han parado de lanzar expansiones y ediciones. El juego hoy en dia está pulidÃsimo en una mezcla perfecta de sencillez y complejidad al mismo tiempo. De hecho, se puede hacer todo con solo usar el ratón.
Curiosamente conservo este álbum (hasta ahora privado) de aquella época extraña jugando al Ultima Online (en Tierras BaldÃas y después otra época en Lands) en la que me dedicaba a sacar bugs de maquetación dentro del mundo para acceder a zonas de administración y lugares restringidos.
Nunca me gustó el juego en sÃ, si no su eterna interactividad virál.